Raichu (N°026)

Raichu (N°026)
Description :

Il doit garder sa queue en contact avec le sol pour éviter toute électrocution. Il devient tout excité quand il emmagasine de l'électricité et libére un faible champ électrique tout autour de son corps,ce qui fait qu'il brille alors dans le noir. Pour éviter qu'il s'énerve, il relâche de temps en temps son surplus d'énergie et parvient ainsi à se calmer. Quand son taux d'énergie monte, ses muscles se contractent et il devient plus agressif. Ses oreilles se dressent lorsque les poches à electricité sur ses joues sont remplies. Si ses joues sont à court d'énergie il lève la queue et capte l'électricité contenue dans l'atmosphère. Si ses joues contiennent trop d'électricité, RAICHU plante sa queue dans le sol pour se décharger. On trouve des parcelles de terre brûlées à proximité du nid de ce Pokémon.

Ps : Sur la photo de gauche, mon Raichu, sur celle de droite, le Raichu du Major Bob (Champion de l'aréne de Carmin sur mer) !

Type : Electrique

Taille : 0.8 m

Poids : 30 kg

Sexe : 50 % (M), 50 % (F)

Capacité spéciale : Statik

Surnom : Grosse souris électrique

Accouplement :

- Groupe oeuf : Champ, fée
- Nombres de pas d'éclosion : 2560 pas

Evolution :

- Raichu n'évolue pas

Lieu de capture :

- Bleu : Centrale
- Rouge : Faire évuluer un pikachu
- Jaune : Echange ou faire évuluer un pikachu autre que celui du dépard
- Or, Argent : Evolution
- Crystal : Evolution ou echange
- Saphir, Rubis, Emeraude : Evolution
- Rouge feu, Vert Feuille : Evolution ou echange

Attaques :

Attaques apprises par Niveau : ( Chaque parenthése correspond à une colone de chiffre)

(B/R/J) (O/A/C) (R/S/E RF/VF) (D/P) Attaque/Type

1 - - - - ECLAIRE / Electrique
1 1 1 1 1 RUGISSEMENT / Normal
1 1 1 1 1 MIMI-QUEUE / Normal
1 1 1 1 1 CAGE-ECLAIR / Electrique
1 1 1 1 1 VIVE-ATTAQUE / Normal
1 1 1 1 1 TONNAIRE / Electrique
- 15 15 15 18 REFLET / Normal
- 20 20 20 21 SOUPLESSE / Normal
26 - - - - METEORES / Normal
- 26 26 26 26 TONNERRE / Electrique
33 33 33 33 34 HATE / Psy
43 41 41 41 45 FATAL-FOUDRE / Electrique
- 50 50 50 42 MUR LUMIERE / Psy

CT et CS :

Bleu, Rouge, Jaune : 01, 05, 06, 08, 09, 10, 16, 17, 19, 20, 24, 25, 31, 32, 33, 34, 39, 44, 45, 50 et CS 05

Or, Argent, Crystal : 01, 02, 03, 04, 06, 07, 08, 09, 10, 13, 17, 18, 20, 21, 23, 25, 27, 31, 32, 34, 35, 39, 40, 41, 43, 44, 45 et CS 04 et 05

Rubis, Saphir, Emeraude, Rouge, Vert feuille : 01, 06, 10, 15, 16, 17, 18, 21, 23, 24, 25, 27, 28, 31, 32, 34, 42, 43, 44, 45, 46 et CS 04, 05 et 06
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# Posté le mercredi 27 juin 2007 18:39

Modifié le mercredi 22 avril 2009 11:11

Sabelette (N°027)

Sabelette (N°027)
Description :

S'il tombe de haut, il peut amortir sa chute en se roulant en boule (ce qu'il adore faire) pour ainsi rebondir et ce protéger de ces énemis. Le corps de SABELETTE lui permet d'économiser l'eau qu'il absorbe, afin de survivre longtemps dans le désert. Quand il se met en boule, il est capable d'attaquer en rebondissant sans se blesser. Le désert a rendu sa peau dur et résistante. Detestant l'eau, il vit dans de profondes tanières dans des regions arides et désertique ou il s'enterre. Il émerge seulement pour chasser. Son corps est sec. Il aime les plages et les terrains secs : il se protége en se roulant dans le sable. Quand la nuit déploie ses ailes de fraîcheur, son épiderme se couvre de rosée.

Ps : Sur la photo, un Sabelette sauvage !

Type : Sol

Taille : 0.6 m

Poids : 12 kg

Sexe : 50 % (M), 50 % (F)

Capacité spéciale : Voile sable

Surnom : Belette des sables

Accouplement :

- Groupe oeuf : Champ
- Nombres de pas d'éclosion : 5120 pas

Evolution :

- Sablaireau : niv 22


Lieu de capture :

- Bleu : Routes 4, 8, 9, 10, 11, 23
- Rouge : Echange
- Jaune : Routes 3,4 - Mont Sélénite
- Or : Routes 4, 32- Caves Jumelles - Mont Sélénité
- Argent : Casino de Doubloville (700 jetons)
- Crystal : Caves jumelles (Etage de l'entrée), Mont Sélénite, Routes 3 et 4
- Saphir, Rubis : Désert, Routes 111 et 113
- Emeraude : Pillier Illusion, Route 111
- Rouge feu : Échange
- Vert Feuille : Routes 4, 8, 9, 10, 11, 23

Attaques :

Attaques apprises par Niveau : ( Chaque parenthése correspond à une colone de chiffre)

(B/R/J) (O/A/C) (R/S/E RF/VF) (D/P) Attaque/Type

1 1 1 1 1 GRIFFE / Normal
- 1 6 6 3 BOUL'ARMURE / Normal
10 11 11 11 7 JET DE SABLE / Sol
24 17 17 17 9 DARD-VENIN / Poison
- - - - 13 TOUR RAPIDE / Normal
17 23 23 23 31 TRANCHE / Normal
31 30 30 30 15 METEORES / Normal
38 37 37 37 19 COMBO-GRIFFE / Normal
- - - - 21 ROULADE / Roche
- - - - 25 TAILLADE / Insect
- - 45 45 27 TOURBI-SABLE / Sol
- 45 53 53 37 TEMPETESABLE / Roche


CT et CS :


Bleu, Rouge, Jaune : 03, 06, 08, 09, 10, 17, 19, 20, 26, 27, 28, 31, 32, 34, 39, 40, 44, 48, 50 et CS 01 et 04

Or, Argent, Crystal : 01, 02, 03, 04, 06, 08, 10, 11, 13, 17, 20, 21, 23, 26, 27, 28, 31, 32, 34, 35, 37, 39, 40, 43, 44, 45, 49 et CS 01 et 04

Rubis, Saphir, Emeraude, Rouge, Vert feuille : 01, 06, 10, 11, 17, 21, 23, 26, 27, 28, 31, 32, 37, 39, 40, 42, 43, 44, 45, 46 et CS 01, 04 et 06
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# Posté le jeudi 28 juin 2007 13:35

Modifié le mercredi 22 avril 2009 11:11

Sablaireau (N°028)

Sablaireau (N°028)
Description :

Il s'enroule en boules herissée de piques s'il est menacé et se met à courir frénétiquement pour soulever un nuage de poussière aveuglant. Ce POKéMON essaie de faire peur à son ennemi en le frappant avec ses pointes. Puis, il se rue sur lui avec ses griffes acérées. Il peut ainsi s'enfuir ou attaquer. Ses griffes sont redoutables. Il se roule sur lui-même pour se protéger des attaques de ses ennemis. Cette technique lui permet aussi de se protéger du soleil pendant la journée.
Si une d'elles se casse, elle repoussera en un jour. Il creuse si vite qu'il peut briser ses epines et ses griffes. Mais elles repoussent en une journée. Il grimpe aux arbres et se roule en une boule couverte de pics pour se laisser tomber sur un ennemi. Le corps de SABLAIREAU est recouvert de pointes très dures, qui sont des extensions de sa peau. Une fois par an, ce Pokémon mue et les vieilles pointes tombent, remplacées par de nouvelles.

Ps : Sur la photo, mon Sablaireau lors d'un entrainement, utilisant la capacité Coupe !

Type : Sol

Taille : 1 m

Poids : 29.5 kg

Sexe : 50 % (M), 50 % (F)

Capacité spéciale : Voile sable

Surnom : Blaireau des sables

Accouplement :

- Groupe oeuf : Champ
- Nombres de pas d'éclosion : 5120 pas

Evolution :

- Sablaireau n'évolue pas


Lieu de capture :

- Bleu : Routes 23 et grotte inconue
- Rouge : Echange
- Jaune : Grotte inconue
- Or, Argent : Fire évoluer un sabelette
- Crystal : Evolution, Mont Sélénité, Route Victoire et route 26
- Saphir, Rubis, Emeraude, Rouge feu : Evolution
- Vert Feuille : Evolution, route 23 et route victoire

Attaques :

Attaques apprises par Niveau : ( Chaque parenthése correspond à une colone de chiffre)

(B/R/J) (O/A/C) (R/S/E RF/VF) (D/P) Attaque/Type

1 1 1 1 1 GRIFFE / Normal
- 6 6 6 3 BOUL'ARMURE / Normal
10 11 11 11 7 JET DE SABLE / Sol
27 17 17 17 9 DARD-VENIN / Poison
- - - - 13 TOUR RAPIDE / Normal
17 24 24 24 40 TRANCHE / Normal
36 33 33 33 15 METEORES / Normal
47 42 42 42 19 COMBO-GRIFFE / Normal
- - - - 21 ROULADE / Roche
- - - - 22 ECLATE GRIFFE / Normal
- - - - 28 TAILLADE / Insect
- - 52 52 33 TOURBI-SABLE / Sol
- 52 62 62 52 TEMPETESABLE / Roche


CT et CS :


Bleu, Rouge, Jaune : 03, 06, 08, 09, 10, 15, 17, 19, 20, 26, 27, 28, 31, 32, 34, 39, 40, 44, 48, 50 et CS 01 et 04

Or, Argent, Crystal : 01, 02, 03, 04, 06, 08, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 21, 23, 26, 27, 28, 31, 32, 34, 35, 37, 39, 40, 43, 44, 45, 46, 49 et CS 01 et 04

Rubis, Saphir, Emeraude, Rouge, Vert feuille : 01, 06, 10, 11, 15, 17, 21, 23, 26, 27, 28, 31, 32, 37, 39, 40, 42, 43, 44, 45, 46 et CS 01, 04 et 06
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# Posté le jeudi 28 juin 2007 16:54

Modifié le mercredi 22 avril 2009 11:09

Nidoran femelle (N°029)

Nidoran femelle (N°029)
Description :

Ce pokémon est hérissé de dards et de petites cornes empoisonnés. Un poison très puissant suinte de ses cornes. Une égratignure peut causer un empoisonnement fatal. Les femelles ont des dards plus petits. C'est un pokémon paisible qui n'aime pas se battre. Petit, docile et peu combatif, il préfère tourmenter ses ennemis à l'aide de dards empoisonnés s'il est menacé. NIDORAN est couvert de pointes qui secrètent un poison puissant. On pense que ce petit Pokémon a développé ces pointes pour se défendre. Lorsqu'il est en colère, une horrible toxine sort de sa corne.

Ps : Sur la photo, le Nidoran femelle d'une dresseuse trés simpa que nous avons croisé durant notre péribple !

Type : Poison

Taille : 0.4 m

Poids : 7 kg

Sexe : 0 % (M), 100 % (F)

Capacité spéciale : Point poison

Surnom : Hamster

Accouplement :

- Groupe oeuf : Champ, monstre
- Nombres de pas d'éclosion : 5120 pas

Evolution :

- Nidorina : niv 16
- Nidoqueen : Pierre lune


Lieu de capture :

- Bleu, Rouge : Route 22 et parc safari
- Jaune : Routes 2,9,10,22 et parc safari
- Or : Routes 26, 27 et Mont Sélénité
- Argent : Route 35 et 36
- Crystal : Parc naturel (Hors concours), Route 35
- Saphir, Rubis, Emeraude : Echange
- Rouge feu, Vert Feuille : Routes 3 et parc safari

Attaques :

Attaques apprises par Niveau : ( Chaque parenthése correspond à une colone de chiffre)

(B/R/J) (O/A/C) (R/S/E RF/VF) (D/P) Attaque/Type

1 1 - - - CHARGE / Normal
1 1 1 1 1 RUGISSEMENT / Normal
- 8 1 1 1 GRIFFE / Normal
8 - - - - KOUD'KORNE / Normal
- 23 8 8 7 MIMI-QUEUE / Normal
43 12 12 12 9 DOUBLE PIED / Combat
14 17 17 17 13 DARD-VENIN / Poison
- 30 20 20 21 MORSURE / Ténèbre
21 - - - - PUISSANCE / Normal
- - 23 23 25 COUP D'MAIN : normal
29 - - - - FURIE / Normal
- 38 30 30 19 COMBO-GRIFFE / Normal
36 - - - - EMPAL'KORNE / Normal
- - 38 38 33 FLATTERIE / Ténèbre
- - 47 47 37 MACHOUILLE / Ténèbre
- - - - 45 CROCHETVENIN / Poison

CT et CS :


Bleu, Rouge, Jaune : 06, 08, 09, 10, 11, 20, 24, 25, 31, 33, 34, 40, 44, 50 et CS 04

Or, Argent, Crystal : 02, 03, 06, 10, 11, 13, 14, 17, 18, 20, 21, 23, 25, 27, 31, 32, 34, 35, 43, 44, 45, 46 et CS 04

Rubis, Saphir, Emeraude, Rouge, Vert feuille : 03, 06, 10, 11, 13, 14, 17, 18, 21, 23, 24, 25, 27, 28, 32, 34, 36, 40, 42, 43, 44, 45, 46, et CS 01, 04 et 06
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# Posté le jeudi 28 juin 2007 18:16

Modifié le mercredi 22 avril 2009 11:09

Nidorina (N°030)

Nidorina (N°030)
Description :

De nature calme et affectueuse, il préfère éviter les combats car sa corne grandit lentement. Elle préfere attaquer avec ses griffes ou sa gueule. S'il se sent menacé, il dresse les pics qui couvrent son corps. Caché au fond de son terrier, ses cornes se rétractent. C'est la preuve qu'il est au repos. Pour nourrir ses petits, il mâche les aliments pour les rendre tendres et il les recrache à ses bébés. Lorsqu'un NIDORINA est avec ses amis ou sa famille, il replie ses pointes pour ne pas blesser ses proches. Ce Pokémon devient vite nerveux lorsqu'il est séparé de son groupe.

Ps : Sur la photo, le Nidorina (à droite) de la dresseuse du Nidoran femelle de l'article précédant (Elle à évoluer) !

Type : Poison

Taille : 0.8 m

Poids : 20 kg

Sexe : 0 % (M), 100 % (F)

Capacité spéciale : Point poison

Surnom : Gros Hamster

Accouplement :

- Groupe oeuf : Champ, monstre
- Nombres de pas d'éclosion : 5120 pas

Evolution :

- Nidoqueen : Pierre lune


Lieu de capture :

- Bleu :Casino de céladopole et parc safari
- Rouge : Parc safari
- Jaune : Routes 9, 23 et parc safari
- Or et Argent : Route 35 et 36
- Crystal : Route 13, 14, 15
- Saphir, Rubis, Emeraude : Echange
- Rouge feu, Vert Feuille : Parc safari

Attaques :

Attaques apprises par Niveau : ( Chaque parenthése correspond à une colone de chiffre)

(B/R/J) (O/A/C) (R/S/E RF/VF) (D/P) Attaque/Type

1 1 - - - CHARGE / Normal
1 1 1 1 1 RUGISSEMENT / Normal
8 8 1 1 1 GRIFFE / Normal
23 27 8 8 7 MIMI-QUEUE / Normal
50 12 12 12 9 DOUBLE PIED / Combat
14 19 19 18 13 DARD-VENIN / Poison
32 36 22 22 23 MORSURE / Ténèbre
- - 26 26 28 COUP D'MAIN : normal
41 - 34 34 20 COMBO-GRIFFE / Normal
- - 43 43 38 FLATTERIE / Ténèbre
- - 53 53 43 MACHOUILLE / Ténèbre
- - - - 58 CROCHETVENIN / Poison

CT et CS :


Bleu, Rouge, Jaune : 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 20, 24, 25, 31, 32, 33, 34, 40, 44, 50 et CS 04

Or, Argent, Crystal : 02, 03, 06, 08, 10, 11, 13, 14, 17, 18, 20, 21, 23, 25, 27, 31, 32, 34, 35, 40, 43, 44, 45, 46 et CS 04

Rubis, Saphir, Emeraude, Rouge, Vert feuille : 03, 06, 10, 11, 13, 14, 17, 18, 21, 23, 24, 25, 27, 28, 32, 34, 36, 40, 42, 43, 44, 45, 46, et CS 01, 04 et 06
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# Posté le vendredi 29 juin 2007 13:57

Modifié le mercredi 22 avril 2009 11:07