Il préfère les endroits chauds. En cas de pluie, de la vapeur se forme autour de sa queue.
Cette flammèche au bout de sa queue émet un son crépitant audible seulement dans un endroit calme. Elle montre la vivacité de son énergie. S'il est faible, sa flamme sera petite.
Elle représente l'énergie vitale de Salamèche. Si elle est forte il a la santé. S'il est en bonne santé, la flamme sur sa queue est importante, même s'il pleut. Elle indique aussi l'humeur de ce pokémon. Elle vacille lorsque SALAMECHE est content. En revanche, lorsqu'il s'énerve, la flamme prend de l'importance et brûle plus ardemment... elle prend beaucoup d'importance lorsqu'il s'énerve. Selon le pokédex, le salaméche meure quand sa flamme s'éteint. Avec sa fougue, il ne manque pas de mettre de l'ambiance.
Dans "Salaméche, le pokémon perdu", un salaméche est abandonner par un dresseur irresponsable appellé Damion. Le groupe, Pierre à sa tête, retourne dans la foret le sauver d'une terrible tempéte et des attaques de piafabec. L'infirmiére Joelle soigne le pokémon anthousiaste qui, grâce à sa santer de fer, se rétablit. Par la suite, ayant protéger le groupe d'une attaque de la team rocket, Salaméche décide d'abandonner Diamon et part avec ses nouveau amis.
Ps : Sur la photo de gauche le Salaméche abandonner que Sacha à receuilli (dont je vous est parler si dessus) et celle de droite, salaméche, heureux, qui va plonger dans la pokéball de Sacha !
Type : Feu
Taille : 0.6 m
Poigs : 8.5 kg
Sexe : 87.5 % (M), 12.5 % (F)
Capacité spécial : Brasier
Surnom : Salamendre à méches
Accouplement :
- Groupe oeuf : Dragons et Monstres
- Nombres de pas d'éclosion : 5120 pas
Evolution :
- Reptincel : Niv 16
- Dracaufeu : Niv 36
Lieu de capture :
- Bleu et Rouge : Choix de dépard, le prof Chen vous le donne
- Jaune : Route 24, dresseur Damien
- Or et Argent : Echange
- Crystal : Echange
- Rubis et Saphir : Echange
- Emeraude : Echange
- Vert feuille et Rouge feu : Choix de dépard, le prof Chen vous le donne
Attaque aprise par niveau :
(B/R/J) (O/A/C) (R/S/E) (RF/VF) (D/P) Attaque/Type
1 1 1 1 1 GRIFFE / Normal
1 1 1 1 1 RUGISSEMENT / Normal
9 7 7 7 7 FLAMMECHE / Feu
- - - 13 - GRIFFE ACIER /Acier
15 - - - - GROZ'YEUX / Normal
- 13 13 19 10 BROUILLARD / Normal
- 13 20 20 - FRENESIE / Normal
- 43 43 43 16 DRACO-RAGE /Dragon
- 25 25 25 19 GRIMACE / Normal
30 37 37 37 28 TRANCHE / Normal
38 31 31 31 34 LANCE-FLAMME / Feu
46 49 49 49 37 DANSEFLAMME / Feu
CT et CS :
Bleu, Rouge, Jaune : 01, 03, 05, 06, 08, 09, 10, 17, 18, 19, 20, 23, 28, 31, 32, 33, 34, 38, 39, 40, 44, 50 et CS 01 et 04.
Or, Argent, Crystal : 01, 03, 06, 08, 10, 11, 13, 17, 20, 21, 23, 24, 27, 28, 31, 32, 34, 35, 38, 39, 40, 45, 48, 49 et CS 01 et 04.
Rubis, Saphir, Emeraude, Rouge, Vert feuille : 01, 02, 06, 10, 11, 17, 21, 23, 27, 28, 31, 32, 35, 38, 40, 42, 43, 44, 45, 50 et CS 01, 04 et 06.




