Salameche (N° 004)

Salameche (N° 004)
Description :

Il préfère les endroits chauds. En cas de pluie, de la vapeur se forme autour de sa queue.
Cette flammèche au bout de sa queue émet un son crépitant audible seulement dans un endroit calme. Elle montre la vivacité de son énergie. S'il est faible, sa flamme sera petite.
Elle représente l'énergie vitale de Salamèche. Si elle est forte il a la santé. S'il est en bonne santé, la flamme sur sa queue est importante, même s'il pleut. Elle indique aussi l'humeur de ce pokémon. Elle vacille lorsque SALAMECHE est content. En revanche, lorsqu'il s'énerve, la flamme prend de l'importance et brûle plus ardemment... elle prend beaucoup d'importance lorsqu'il s'énerve. Selon le pokédex, le salaméche meure quand sa flamme s'éteint. Avec sa fougue, il ne manque pas de mettre de l'ambiance.

Dans "Salaméche, le pokémon perdu", un salaméche est abandonner par un dresseur irresponsable appellé Damion. Le groupe, Pierre à sa tête, retourne dans la foret le sauver d'une terrible tempéte et des attaques de piafabec. L'infirmiére Joelle soigne le pokémon anthousiaste qui, grâce à sa santer de fer, se rétablit. Par la suite, ayant protéger le groupe d'une attaque de la team rocket, Salaméche décide d'abandonner Diamon et part avec ses nouveau amis.

Ps : Sur la photo de gauche le Salaméche abandonner que Sacha à receuilli (dont je vous est parler si dessus) et celle de droite, salaméche, heureux, qui va plonger dans la pokéball de Sacha !

Type : Feu

Taille : 0.6 m

Poigs : 8.5 kg

Sexe : 87.5 % (M), 12.5 % (F)

Capacité spécial : Brasier

Surnom : Salamendre à méches

Accouplement :

- Groupe oeuf : Dragons et Monstres
- Nombres de pas d'éclosion : 5120 pas

Evolution :

- Reptincel : Niv 16
- Dracaufeu : Niv 36

Lieu de capture :

- Bleu et Rouge : Choix de dépard, le prof Chen vous le donne
- Jaune : Route 24, dresseur Damien
- Or et Argent : Echange
- Crystal : Echange
- Rubis et Saphir : Echange
- Emeraude : Echange
- Vert feuille et Rouge feu : Choix de dépard, le prof Chen vous le donne

Attaque aprise par niveau :

(B/R/J) (O/A/C) (R/S/E) (RF/VF) (D/P) Attaque/Type

1 1 1 1 1 GRIFFE / Normal
1 1 1 1 1 RUGISSEMENT / Normal
9 7 7 7 7 FLAMMECHE / Feu
- - - 13 - GRIFFE ACIER /Acier
15 - - - - GROZ'YEUX / Normal
- 13 13 19 10 BROUILLARD / Normal
- 13 20 20 - FRENESIE / Normal
- 43 43 43 16 DRACO-RAGE /Dragon
- 25 25 25 19 GRIMACE / Normal
30 37 37 37 28 TRANCHE / Normal
38 31 31 31 34 LANCE-FLAMME / Feu
46 49 49 49 37 DANSEFLAMME / Feu

CT et CS :

Bleu, Rouge, Jaune : 01, 03, 05, 06, 08, 09, 10, 17, 18, 19, 20, 23, 28, 31, 32, 33, 34, 38, 39, 40, 44, 50 et CS 01 et 04.

Or, Argent, Crystal : 01, 03, 06, 08, 10, 11, 13, 17, 20, 21, 23, 24, 27, 28, 31, 32, 34, 35, 38, 39, 40, 45, 48, 49 et CS 01 et 04.

Rubis, Saphir, Emeraude, Rouge, Vert feuille : 01, 02, 06, 10, 11, 17, 21, 23, 27, 28, 31, 32, 35, 38, 40, 42, 43, 44, 45, 50 et CS 01, 04 et 06.

# Posté le dimanche 18 février 2007 13:03

Modifié le mercredi 22 avril 2009 14:03

Reptincel (N° 005)

Reptincel (N° 005)
Description :

En agitant sa queue, il peux augmenter le niveau de la température à un degré incroyable.
Ce pokémon est violent et très sauvage. REPTINCEL lacère ses ennemis sans pitié grâce à ses griffes acérées. S'il rencontre un ennemi puissant, il devient agressif et la flamme au bout de sa queue s'embrase et prend une couleur bleu clair. S'il s'énerve pendant un combat, il crache de grandes flammes, brûlant tout aux alentours. Il a le sang chaud de par sa nature. Il est constamment à la recherche de nouveaux adversaires. Dans "Epreuve de force à dark City", le salaméche de Sacha évolue en Reptincel. Cette aventure a lieu dans une ville dévasté connue seulement sous le nom de "Dark". Nos héros luttent au hasard avec les dresseurs d'aréne locaux dans toute la ville, et détruisent tout sur leur passage.

Ps : Sur la photo de gauche, le Reptincel de Sacha, fraichement évoluer, qui ne l'écoute plus (depuis qu'il à évoluer) et qui lui lance des flammes dans la figure (LOL, excuse moi Sacha mais là, c'été plus fort que moi, il fallait que je mette cette photo, hahaha) ! Sur la photo de droite, Reptincel, en pleine action (en combat) !

Type : Feu

Taille : 1.1 m

Poigs : 19 kg

Sexe : 87.5 % (M), 12.5 % (F)

Capacité spécial : Brasier

Surnom : Reptil qui fait des étincelles

Accouplement :

- Groupe oeuf : Dragons et Monstres
- Nombres de pas d'éclosion : 5120 pas

Evolution :

- Dracaufeu : Niv 36

Lieu de capture :

- Bleu et Rouge : Le faire evoluer ou l'echanger
- Jaune : Le faire évoluer
- Or et Argent : Echange
- Crystal : Echange
- Rubis et Saphir : Echange
- Emeraude : Echange
- Vert feuille et Rouge feu : Le faire evuluer ou l'echanger

Attaque aprise par niveau :

(B/R/J) (O/A/C) (R/S/E) (RF/VF) (D/P) Attaque/Type

1 1 1 1 1 GRIFFE / Normal
1 1 1 1 1 RUGISSEMENT / Normal
9 7 7 7 7 FLAMMECHE / Feu
- - - 13 - GRIFFE ACIER / Acier
15 - - - - GROZ'YEUX / Normal
- 13 13 20 10 BROUILLARD / Normal
24 20 20 - 17 FRENESIE / Normal
- 27 27 27 21 GRIMACE / Normal
33 41 41 41 32 TRANCHE / Normal
- 48 48 48 17 DRACO-RAGE / Dragon
42 34 34 34 39 LANCE-FLAMME / Feu
56 55 55 55 43 DANSEFLAMME / Feu

CT et CS :

Bleu, Rouge, Jaune : 01, 03, 05, 06, 08, 09, 10, 17, 18, 19, 20, 23, 28, 31, 32, 33, 34, 38, 39, 40, 44, 50 et CS 01 et 04.

Or, Argent, Crystal : 01, 02, 03, 06, 08, 10, 11, 13, 17, 20, 21, 23, 24, 27, 28, 31, 32, 34, 35, 38, 39, 40, 44, 45, 48, 49 et CS 01 et 04.

Rubis, Saphir, Emeraude, Rouge, Vert feuille : 01, 02, 06, 10, 11, 17, 21, 23, 27, 28, 31, 32, 35, 38, 40, 42, 43, 44, 45, 50 et CS 01, 04 et 06.

# Posté le lundi 19 février 2007 07:24

Modifié le mercredi 22 avril 2009 14:02

Dracaufeu (N° 006)

Dracaufeu (N° 006)
Description :

Il peut fondre la roche de son souffle brûlant. Pouvant souffler des flammes intenses, il peut faire fondre n'importe quoi. Gare à sa colère! Il est souvent la cause d'énormes incendies. Quand il crache son feu, la flamme au bout de sa queue s'embrase. Quand DRACAUFEU s'énerve, la flamme au bout de sa queue brille d'une lueur blanche avec des reflets bleus. Il utilise ses ailes pour s'envoler très haut. Sa flamme devient plus chaude en gagnant des combats. DRACAUFEU parcourt les cieux pour trouver des adversaires à sa mesure. Mais il ne dirige jamais son souffle destructeur vers un ennemi plus faible. Dans "L'attaque du pokémon préhistorique", la reptincel de Sacha évolue en dracaufeu afin de pourchasser le ptéra, une espéce que l'on croyait disparu, dans le ciel.

Ps : Sur la photo de gauche, mon Dracaufeu (qui ce bouche les oreilles parceque Ondine ce met à chanté... LOL !) Et sur celle de droite, Sacha et son Dracaufeu !

Type : Feu (Vol)

Taille : 1.7 m

Poigs : 90.5 kg

Sexe : 87.5 % (M), 12.5 % (F)

Capacité spécial : Brasier

Surnom : Dragon de feu

Accouplement :

- Groupe oeuf : Dragons et Monstres
- Nombres de pas d'éclosion : 5120 pas

Evolution :

Dracaufeu n'évolue pas !

Lieu de capture :

- Bleu et Rouge : Le faire évoluer ou l'échanger
- Jaune : Le faire évoluer
- Or et Argent : Echange
- Crystal : Echange
- Rubis et Saphir : Echange
- Emeraude : Echange
- Vert feuille et Rouge feu : Le faire évoluer ou l'échanger

Attaque aprise par niveau :

(B/R/J) (O/A/C) (R/S/E) (RF/VF) (D/P) Attaque/Type

- - - - 1 DRACOGRIFFE / Dragon
1 - - - - GROZ'YEUX / Normal
24 20 - - - FRENESIE / Normal
- - 1 1 59 CANICULE / Feu
- 1 1 1 1 GRIFFE / Normal
1 1 1 1 1 RUGISSEMENT / Normal
9 7 7 7 7 FLAMMECHE / Feu
- - 13 13 - GRIFFE ACIER / Acier
- 13 20 20 10 BROUILLARD / Normal
- 54 54 54 17 DRACO-RAGE / Dragon
- 27 27 27 21 GRIMACE / Normal
36 44 44 44 32 TRANCHE / Normal
- 36 36 36 36 CRU-AILE / Vol
46 34 34 34 42 LANCE-FLAMME / Feu
55 64 64 64 49 DANSEFLAMME / Feu

CT et CS :

Bleu, Rouge, Jaune : 01, 03, 05, 06, 08, 09, 10, 15, 17, 18, 19, 20, 23, 26, 27, 28, 31, 32, 33, 34, 38, 39, 40, 44, 50 et CS 01 02 et 04.

Or, Argent, Crystal : 01, 02, 03, 06, 08, 10, 11, 13, 17, 20, 21, 23, 24, 26, 27, 28, 31, 32, 34, 35, 37, 38, 39, 40, 44, 45, 47, 48, 49, 50 et CS 01 et 04.

Rubis, Saphir, Emeraude, Rouge, Vert feuille : 01, 02, 05, 06, 10, 11, 17, 21, 23, 26, 27, 28, 31, 32, 35, 38, 40, 42, 43, 44, 45, 47, 50 et CS 01, 02, 04 et 06.

# Posté le lundi 19 février 2007 08:00

Modifié le mercredi 22 avril 2009 14:02

Carapuce (N° 007) (Numéros de code 007, james bond agent double !!! HIHIHI petite blague de passage) !!!

Carapuce (N° 007)   (Numéros de code 007, james bond agent double !!! HIHIHI petite blague de passage) !!!
Description :

Sa carapace est molle à la naissance, mais elle devient de plus en plus dur avec l'âge et devient une super carapace. S'il est menacé, il peut cracher des jets d'écûmes. Caché sous l'eau, il crache un jet d'eau sur sa proie et se cache à l'intérieur de sa coquille. , il rétracte ses pattes dans sa carapace et crache de l'eau. La carapace de CARAPUCE ne sert pas qu'à le protéger. La forme ronde de sa carapace et ses rainures lui permettent d'améliorer son hydrodynamisme lorsqu'il est dans l'eau. Ce Pokémon nage donc extrêmement vite. Dans "Voici l'Escouade de carapuce qui arrive", un groupe de Carapuce indiciplinés tombe sous l'emprise de la team rocket et capture Sacha et ses amis en s'efforcant de voler le pikachu de Scaha. Lors de la bataille finale, la team rocket abandonne l'escouade de Crapuce, forcant Scaha à se précipiter au secours des Crapuce.

Ps : Sur la photo de gauche, un Carapuce sauvage et sur celle de droite, le Carapuce de Sacha en plein combat contre la team rocket !

Type : Eau

Taille : 0.5 m

Poigs : 9 kg

Sexe : 87.5 % (M), 12.5 % (F)

Capacité spécial : Torrent

Surnom : Carapace de puces

Accouplement :

- Groupe oeuf : Eau et Monstres
- Nombres de pas d'éclosion : 5120 pas

Evolution :

- Carabaffe : Niv 16
- Tortank : Niv 36

Lieu de capture :

- Bleu et Rouge : Choix de dépard, le prof chen vous le donne au début du jeu
- Jaune : Carmin sur mer (agent jenny)
- Or et Argent : Echange
- Crystal : Echange
- Rubis et Saphir : Echange
- Emeraude : Echange
- Vert feuille et Rouge feu : Choix de dépard, le prof chen vous le donne au début du jeu

Attaque aprise par niveau :

(B/R/J) (O/A/C) (R/S/E) (RF/VF) (D/P) Attaque/Type

1 1 1 1 1 CHARGE / Normal
4 4 4 4 4 MIMI-QUEUE / Normal
8 7 7 7 7 ECUME / Eau
28 10 10 10 10 REPLI / Normal
15 13 13 13 13 PISTOLET A O / Eau
22 18 18 18 16 MORSURE / Normal
- 23 23 23 19 TOUR RAPIDE / Normal
- 28 28 28 22 ABRI / Normal
- - - - 25 VIBRAQUA / Eau
- 33 33 33 34 DANSE PLUIE / Eau
35 40 40 40 31 COUD'KRANE / Normal
42 47 47 47 37 HYDROCANON / Eau

CT et CS :

Bleu, Rouge, Jaune : 01, 05, 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 17, 18, 19, 20, 28, 31, 32, 33, 34, 40, 44, 50 et CS 03 et 04

Or, Argent, Crystal : 01, 02, 03, 04, 06, 08, 10, 13, 14, 16, 17, 18, 20, 21, 23, 27, 28, 31, 32, 33, 34, 35, 40, 44, 45 et CS 03, 04, 06 et 07

Rubis, Saphir, Emeraude, Rouge, Vert feuille : 01, 03, 06, 07, 10, 13, 14, 17, 18, 21, 23, 27, 28, 31, 32, 43, 44, 45 et CS 03, 04, 06, 07 et 08

# Posté le mercredi 21 février 2007 02:40

Modifié le mercredi 22 avril 2009 14:01

Carabaffe (N° 008)

Carabaffe (N° 008)
Description :

Il se cache au fond de l'eau pour guetter sa proie. Ses oreilles sont des gouvernails. Il contrôle efficacement sa queue et ses oreilles pour nager encore plus vite. Attaqué, il cache sa tête dans sa carapace, mais son corps trop gros ne peut y tenir en entier. Il est considéré comme un symbole de longévité. Il est ainsi très apprécié par les personne âgées. Les Algues accrochées à sa carapace indiquent son âge. La longeue queue de CARABAFFE est recouverte d'une épaisse fourrure. Elle devient de plus en plus foncée avec l'âge. Il contrôle efficacement sa queue et ses oreilles pour nager encore plus vite. Les éraflures sur la carapace de ce Pokémon témoignent de son expérience au combat. Il ce sert de ces oreilles pour garder son équilibre et manoeuvrer. Le pokédex contient trés peu de renseignement concernant ce pokémon d'eau insaisissable.

Ps : Sur la photo de gauche, un Carabaffe apartenant à un groupe de Carabaffe entrainais comme pompier par la ville qui remercie le Carapuce de Sacha de les avoir aider, sur celle de droite un Carabaffe sauvage !

Type : Eau

Taille : 1 m

Poigs : 22.5 kg

Sexe : 87.5 % (M), 12.5 % (F)

Capacité spécial : Torrent

Surnom : Carapace à baffes

Accouplement :

- Groupe oeuf : Eau et Monstres
- Nombres de pas d'éclosion : 5120 pas

Evolution :

- Tortank : Niv 36

Lieu de capture :

- Bleu et Rouge : Le faire évoluer ou l'échanger
- Jaune : Le faire évoluer
- Or et Argent : Echange
- Crystal : Echange
- Rubis et Saphir : Echange
- Emeraude : Echange
- Vert feuille et Rouge feu : Le faire évoluer ou l'échanger



Attaque aprise par niveau :

(B/R/J) (O/A/C) (R/S/E) (RF/VF) (D/P) Attaque/Type

1 1 1 1 1 CHARGE / Normal
4 4 4 4 4 MIMI-QUEUE / Normal
8 7 7 7 7 ECUME / Eau
31 10 10 10 10 REPLI / Normal
15 13 13 13 13 PISTOLET A O / Eau
24 19 19 19 16 MORSURE / Normal
- 25 25 25 20 TOUR RAPIDE / Normal
- 31 31 31 24 ABRI / Normal
- - - - 28 VIBRAQUA / Eau
- 37 37 37 40 DANSE PLUIE / Eau
39 45 45 45 36 COUD'KRANE / Normal
47 53 53 53 44 HYDROCANON / Eau

CT et CS :

Bleu, Rouge, Jaune : 01, 05, 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 17, 18, 19, 20, 28, 31, 32, 33, 34, 40, 44, 50 et CS 03 et 04

Or, Argent, Crystal : 01, 02, 03, 04, 06, 08, 10, 13, 14, 16, 17, 18, 20, 21, 23, 27, 28, 31, 32, 33, 34, 35, 40, 44, 45 et CS 03, 04, 06 et 07

Rubis, Saphir, Emeraude, Rouge, Vert feuille : 01, 03, 06, 07, 10, 13, 14, 17, 18, 21, 23, 27, 28, 31, 32, 42, 43, 44, 45 et CS 03, 04, 06, 07 et 08
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# Posté le mercredi 21 février 2007 03:05

Modifié le mercredi 22 avril 2009 14:01