Persian (N°053)

Persian (N°053)
Description :

Très apprécie pour sa fourrure et son air sophistiqué, il est difficile a apprivoiser en raison de son caractère rétif, il ce met à griffer pour un rien et il est trés capricieux. Sa démarche est souple et majestueuse. La pierre sur son front brille de mille feux. Ses muscles souples lui permettent de marcher sans un bruit et d'attaquer en l'espace d'un instant. Derrière une apparence calme et élégante, il est sauvage et peut déchiqueter sa proie. PERSIAN a six grosses vibrisses qui lui donnent un air costaud et lui permettent de sentir les mouvements de l'air pour savoir ce qui se trouve à proximité. Il devient docile lorsqu'on l'attrape par les moustaches. Ce POKéMON a un comportement sournois. S'il lève la queue, cela signifie qu'il s'apprête à vous mordre.

Ps : Sur la photo de gauche, un dresseur en train de coiffer son Persian, et sur celle de droite, mon Persian (qui c'est fait attraper par une vielle gand mére qui l'avais trouver en train de massacré son jardin ! LOL) !

Type : Normal

Taille : 1 m

Poids : 32 kg

Sexe : 50 % (M), 50 % (F)

Capacité spéciale : Echauffement

Surnom : Persan (c'est une race de chat)

Accouplement :

- Groupe oeuf : Champ
- Nombres de pas d'éclosion : 5120 pas

Evolution :

- Persian n'évolue pas !

Lieu de capture :

- Bleu : Evolution
- Rouge : Echange
- Jaune : Echange
- Or : Echange
- Argent : Routes 7, 8, 36, 37
- Crystal : Routes 7
- Saphir, Rubis, Emeraude : Echange
- Rouge feu, Vert Feuille : - Ile 1 - Ile 2 - Ile 3 - Ile 5 - Ile 6 - Ile 7

Attaques :

Attaques apprises par Niveau : ( Chaque parenthése correspond à une colone de chiffre)

(B/R/J) (O/A/C) (R/S/E RF/VF) (D/P) Attaque/Type

- - - - 1 PASSE-PASSE / Ténèbres
1 1 1 1 1 GRIFFE / Normal
1 1 1 1 1 RUGISSEMENT / Normal
12 11 11 10 6 MORSURE / Ténèbres
- - 59 55 9 BLUFF / Normal
37 46 46 42 14 COMBO-GRIFFE / Normal
24 38 38 34 17 GRINCEMENT / Normal
17 20 20 18 - JACKPOT / Normal
- 29 29 25 22 FEINTE / Ténèbres
- - - - 25 PROVOC / Ténèbres
- - - - 32 RAYON GEMME / Roche
51 53 53 49 37 TRANCHE / Normal
- - - - 44 MACHINATION / Ténèbres
- - - - 49 ASSURANCE / Ténèbres
- - - - 56 SEDUCTION / Normal
- - - - 61 TRANCHE-NUIT / Ténèbres
- - - 61 - VANTARDISE / Normal


CT et CS :

Bleu, Rouge, Jaune : 06, 08, 09, 10, 11, 12, 15, 16, 20, 24, 25, 31, 32, 34, 39, 40, 44, 50

Or, Argent, Crystal : 02, 03, 05, 06, 07, 09, 10, 11, 13, 15, 16, 17, 20, 21, 23, 25, 27, 30, 31, 32, 34, 35, 39, 40, 42, 43, 44, 45, 46, 50

Rubis, Saphir, Emeraude, Rouge, Vert feuille : 03, 05, 06, 10, 11, 12, 15, 17, 18, 21, 23, 24, 25, 27, 28, 30, 32, 34, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 49 et CS 01 et 05

# Posté le vendredi 05 octobre 2007 11:03

Modifié le mercredi 22 avril 2009 10:43

Psykokwak (N°054)

Psykokwak (N°054)
Description :

Il distrait ses ennemis avec des grimaces débiles et les attaque ensuite avec ses pouvoirs PSY. Il est victime de violents maux de tête et utilise ses pouvoirs psy de façon discrète. Il ne se souvient pas qu'il a des pouvoirs PSY. C'est pour cela qu'il a l'air si confus et désorienté. Plus sa migraine devient forte plus il gagne d'étranges pouvoirs. Mais il oublie tout après. Il ne peut utiliser ses pouvoir PSY que lorsque ses neurones se réveillent. Ce Pokémon peut générer des ondes cérébrales normalement observées chez les dormeurs. Cette découverte a lancé une polémique dans le milieu universitaire. Lorqu'il utilise son mystérieux pouvoir, PSYKOKWAK ne s'en souvient pas. Apparement, il ne peut pas garder ce genre d'événement en mémoire, car il pratique ce pouvoir dans un état proche du sommeil profond. Ce POKéMON a tout le temps la migraine.

Ps : Sur la photo de gauche, un Psykokwak sauvage et sur celle de droite Ondine et son Psykokwak !

Type : Eau (Psy ?)

Taille : 0.8 m

Poids : 19.6 kg

Sexe : 50 % (M), 50 % (F)

Capacité spéciale : Ciel gris ET Moiteur

Surnom : Canard Psy

Accouplement :

- Groupe oeuf : Champ et Eau
- Nombres de pas d'éclosion : 5120 pas

Evolution :

- Akwakwak : Niv 33

Lieu de capture :

- Bleu, Rouge : Routes 24, 25 - Parc Safari - Iles Ecumes
- Jaune : Route 6
- Or : Routes 6, 35 - Bois au Chênes (surf) Mont Argent
- Argent : Routes 6, 35 - Bois au Chênes (surf)
- Crystal : (surf) Bois aux chênes, Parc naturel (Hors concours), Routes 6, 35
- Saphir, Rubis, Emeraude : Parc Safari
- Rouge feu : Routes 4, 6, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 22, 23 - Boug Palette - Jadielle - Azuria - Carmin sur Mer - Céladopole - Parmanie - Parc Safari - Ile 1 - Ile 2 - Ile 3 - Ile 4 - Ile 5 - Ile 6 - Ile 7
- Vert Feuille : Echange

Attaques :

Attaques apprises par Niveau : ( Chaque parenthése correspond à une colone de chiffre)

(B/R/J) (O/A/C) (R/S/E RF/VF) (D/P) Attaque/Type

1 1 1 1 1 GRIFFE / Normal
- - 1 1 1 TOURNIQUET / Eau
28 5 5 5 5 MIMI-QUEUE / Normal
- - - - 9 PISTOLET A O / Eau
31 10 10 10 14 ENTRAVE / Normal
36 16 16 16 18 CHOC MENTAL / Psy
- - - - 22 VIBRAQUA / Eau
43 40 40 40 27 COMBO-GRIFFE / Normal
- 23 23 23 31 GRINCEMENT / Normal
- 31 31 31 35 BOOST / Normal
- - - - 40 PSYKOUD'BOUL / Psy
- - - - 44 AMNESIE / Psy
52 50 50 50 48 HYDROCANON / Eau

CT et CS :

Bleu, Rouge, Jaune : 01, 05, 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19, 20, 28, 31, 32, 34, 39, 40, 44, 50 et CS 03 et 04

Or, Argent, Crystal : 10, 02, 03, 06, 08, 09, 10, 13, 14, 16, 17, 18, 20, 21, 23, 27, 28, 31, 32, 33, 34, 35, 39, 44, 45 et CS 03, 04, 05 et 06

Rubis, Saphir, Emeraude, Rouge, Vert feuille : 01, 03, 04, 06, 07, 10, 13, 14, 17, 18, 21, 23, 27, 28, 31 ,32, 40, 42, 43, 44, 45 et CS 03, 04, 05, 06, 07et 08

# Posté le vendredi 05 octobre 2007 11:27

Modifié le mercredi 22 avril 2009 10:43